Chichaks

Allemagne
45 matchs enregistrés 38 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Chichaks ?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 76,9 sur 45 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 45 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 31 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 4. Plus de first kills par match que la moyenne au level 4.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 52 %+4 pts · Ø 48 % mieux que 83 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+11 pts · Ø 21 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

30 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 30 %−13 pts · Ø 43 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 30 %+19 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 1,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 12,6 %+0,2 pts · Ø 12,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,4 pts · Ø 3,6 % mieux que 37 %
MVPs par match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mieux que 25 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 45 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 2,8−0,8 · Ø 3,6 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,26+0,03 · Ø 0,23 mieux que 61 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 48 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si Chichaks progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 45 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,67
Sept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Chichaks perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 16 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,77 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 27 · Anubis

Les maps en détail

sur les 45 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 216
44 % mieux que 30 %
0,75 mieux que 80 %
88,4 mieux que 94 %
1,07 mieux que 86 %
59 % sur 102 duels mieux que 93 %
25 % sur 8 situations mieux que 21 %
Anubis7
86 % -
0,73 -
82,0 -
1,02-
59 % sur 29 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno7
57 % -
0,64 -
67,7 -
0,86-
42 % sur 24 duels -
25 % sur 4 situations -
Mirage7
14 % -
0,62 -
71,7 -
0,82-
45 % sur 31 duels -
33 % sur 6 situations -
Ancient4
50 % -
0,58 -
64,7 -
0,80-
43 % sur 14 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Chichaks

Sur 45 matchs, Chichaks affiche 0,66 de K/R, 76,9 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 52 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 4. En moyenne 14,7 kills par match, dont 30 % en headshot. Sur 12 matchs sur 45, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 45 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 38 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −62.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.