ChiIl-Guy-ps
Historique des pseudos de ChiIl-Guy-ps
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue ChiIl-Guy-ps ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (63 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,13 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
Point faible0,06 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,88). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,12 (au début 1,19). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 93,4. 3 derniers mois : 91,9 (au début 91,0). Largement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 54 %). Juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 59 %). Légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 984. 3 derniers mois : 2 893 (au début 2 936).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 20 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 56 %.
Patterns
Sur les 151 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ChiIl-Guy-ps perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −130 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
- 100e match enregistré · Ancient
- Rating max sur un match : 2,22 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 151 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ChiIl-Guy-ps
Sur 151 matchs, ChiIl-Guy-ps affiche 0,86 de K/R, 91,4 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,1 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 57 matchs. Sur 81 matchs sur 151, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. ChiIl-Guy-ps perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−130 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+109 ELO, winrate 60 %). Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,85, ADR autour de 91,9, Headshots autour de 53 %, ELO autour de 2 893. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −96.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.