CherryMerry

Norvège
Sur FACEIT depuis 2018 140 matchs enregistrés 38 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue CherryMerry ?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 82,1 sur 140 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 140 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (81 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 140 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 68 %
4K et aces 20x 4K, 3 aces en 81 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 6,6+2,4 · Ø 4,2 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,03 · Ø 0,30 mieux que 44 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +103
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,08, ADR autour de 82,6, Headshots autour de 59 %, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le mardi +61 ELO, winrate 44 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,09 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 140 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % mieux que 31 %
0,78 mieux que 66 %
82,6 mieux que 57 %
1,08 mieux que 64 %
53 % sur 182 duels mieux que 60 %
41 % sur 29 situations mieux que 60 %
Ancient26
65 % mieux que 85 %
0,82 mieux que 82 %
85,7 mieux que 71 %
1,16 mieux que 87 %
41 % sur 68 duels mieux que 5 %
23 % sur 13 situations mieux que 16 %
Anubis24
46 % mieux que 29 %
0,75 pile dans la moyenne
80,6 mieux que 47 %
1,05 mieux que 52 %
53 % sur 98 duels mieux que 56 %
63 % sur 8 situations mieux que 96 %
Nuke17
41 % mieux que 13 %
0,76 pile dans la moyenne
84,4 mieux que 60 %
1,05 mieux que 48 %
46 % sur 71 duels mieux que 16 %
17 % sur 6 situations mieux que 8 %
Dust 214
43 % -
0,66 -
74,4 -
0,94-
43 % sur 58 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache4
25 % -
0,72 -
72,0 -
1,02-
31 % sur 13 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CherryMerry

Sur 140 matchs, CherryMerry affiche 0,77 de K/R, 82,1 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 26 matchs. Sur 62 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,16. Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+75 ELO, winrate 65 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +103. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,08, ADR autour de 82,6, Headshots autour de 59 %, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 38 matchs, winrate 37 %, bilan ELO +52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.