Cheppe00

Îles Turques-et-Caïques
100 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Cheppe00 ?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 72,6 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (25 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 80 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−11 pts · Ø 38 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 36 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 100 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 25 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,05 · Ø 0,27 mieux que 38 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,92, ADR autour de 69,9, Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
ELO −328

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,65 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −23 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
À partir du 5e match du jour −3 ELO
23 matchs · 39 % de winrate

Là où Cheppe00 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −23 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,08 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % mieux que 86 %
0,65 mieux que 15 %
70,6 mieux que 9 %
0,90 mieux que 15 %
46 % sur 74 duels mieux que 25 %
29 % sur 17 situations mieux que 24 %
Anubis19
42 % mieux que 25 %
0,58 mieux que 3 %
70,1 mieux que 8 %
0,78 mieux que 2 %
47 % sur 89 duels mieux que 28 %
63 % sur 8 situations mieux que 95 %
Ancient15
53 % mieux que 64 %
0,68 mieux que 21 %
71,9 mieux que 10 %
0,92 mieux que 18 %
57 % sur 70 duels mieux que 84 %
14 % sur 7 situations mieux que 7 %
Cache13
46 % -
0,65 -
69,3 -
0,90-
44 % sur 41 duels -
25 % sur 4 situations -
Dust 213
54 % -
0,74 -
80,1 -
1,05-
60 % sur 55 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke7
43 % -
0,74 -
78,5 -
1,03-
42 % sur 19 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno6
17 % -
0,60 -
75,5 -
0,87-
63 % sur 16 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Cheppe00

Sur 100 matchs, Cheppe00 affiche 0,66 de K/R, 72,6 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 8. En moyenne 14,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 24 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 25 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Cheppe00 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−23 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+21 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −23 ELO. Moins bien qu'avant : ELO −328. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,92, ADR autour de 69,9, Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 48 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.