Chelsea-_-

Russie
Sur FACEIT depuis 2018 157 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
ELO ▲ 42
3 365
Pic sur 30 jours : 3 496
Rang EU ▼ 328 places
#1 912
Russie #534 en Russie
30 jours · avant #1 584 · meilleur #1 266
Dernière mise à jour:

Comment joue Chelsea-_- ?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 91,0 sur 157 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,20
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,48 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 157 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (97 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc pile dans la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %0 pts · Ø 42 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 48 %−5 pts · Ø 53 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 39 %+27 pts · Ø 12 % mieux que 98 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 3,8

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+1,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 6,1 %+1,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 25x 4K, 7 aces en 97 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,5 · Ø 3,9 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,03 · Ø 0,32 mieux que 41 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5
= Inchangé
ELO autour de 3 395
▼ En baisse
Headshots −8 pts, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,93
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,81). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 157 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −36 ELO
44 matchs · 50 % de winrate
Le samedi −109 ELO, winrate 32 %

Là où Chelsea-_- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −36 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,29 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 157 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
66 % mieux que 89 %
0,85 mieux que 84 %
90,4 mieux que 85 %
1,19 mieux que 84 %
57 % sur 412 duels mieux que 75 %
33 % sur 39 situations mieux que 32 %
Dust 244
50 % mieux que 31 %
0,87 mieux que 89 %
94,1 mieux que 92 %
1,22 mieux que 87 %
57 % sur 274 duels mieux que 74 %
44 % sur 16 situations mieux que 64 %
Ancient19
63 % mieux que 75 %
0,91 mieux que 95 %
91,9 mieux que 88 %
1,32 mieux que 97 %
57 % sur 91 duels mieux que 75 %
73 % sur 11 situations mieux que 98 %
Cache12
58 % -
0,78 -
85,8 -
1,06-
47 % sur 66 duels -
100 % sur 3 situations -
Anubis9
67 % -
0,83 -
90,4 -
1,15-
61 % sur 54 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Chelsea-_-

Sur 157 matchs, Chelsea-_- affiche 0,85 de K/R, 91,0 d'ADR et 1,20 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 66 % de winrate sur 71 matchs. Sur 90 matchs sur 157, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 97 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,28. Chelsea-_- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−36 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+325 ELO, winrate 68 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +325 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 3 395. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.