Chelsea-_-
Comment joue Chelsea-_- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (97 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne42 % des 1v1 gagnés et donc pile dans la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,81). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,28. 3 derniers mois : 1,22 (au début 1,15). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 96,5. 3 derniers mois : 92,7 (au début 88,2). Largement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 53 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 64 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 498. 3 derniers mois : 3 395 (au début 3 384).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 20 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 157 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Chelsea-_- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −36 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 3,29 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 157 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Chelsea-_-
Sur 157 matchs, Chelsea-_- affiche 0,85 de K/R, 91,0 d'ADR et 1,20 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 66 % de winrate sur 71 matchs. Sur 90 matchs sur 157, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 97 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,28. Chelsea-_- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−36 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+325 ELO, winrate 68 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +325 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 3 395. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −31.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.