CheloUwu

Pérou
59 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue CheloUwu ?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,0 sur 59 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 59 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (36 matchs).

Level 6

Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−14 pts · Ø 39 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 57 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 49 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %0 pts · Ø 45 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 59 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 79 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 36 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 89 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,1 · Ø 4,0 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,250,00 · Ø 0,25 pile dans la moyenne
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +9 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,03, ADR autour de 82,5
▼ En baisse
Winrate −22 pts, ELO −259

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,76 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 59 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −2 ELO
24 matchs · 54 % de winrate
Au 1e match du jour +57 ELO
22 matchs · 27 % de winrate

Là où CheloUwu perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −2 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,06 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 59 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % mieux que 67 %
0,77 mieux que 79 %
87,1 mieux que 90 %
1,04 mieux que 70 %
60 % sur 125 duels mieux que 95 %
40 % sur 10 situations mieux que 59 %
Mirage21
43 % mieux que 26 %
0,69 mieux que 41 %
74,2 mieux que 29 %
0,95 mieux que 39 %
53 % sur 112 duels mieux que 68 %
22 % sur 9 situations mieux que 14 %
Nuke5
20 % -
0,82 -
86,6 -
1,09-
69 % sur 29 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno4
50 % -
0,78 -
76,2 -
1,08-
63 % sur 32 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CheloUwu

Sur 59 matchs, CheloUwu affiche 0,76 de K/R, 82,0 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 6. En moyenne 16,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 24 matchs. Sur 25 matchs sur 59, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 36 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. CheloUwu perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−2 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+28 ELO, winrate 43 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +9 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −22 pts, ELO −259. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,03, ADR autour de 82,5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.