Cheetahxoxo

Autriche
Sur FACEIT depuis 2014 121 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Cheetahxoxo ?

Rating 1,11 (sur 83 matchs) K/R 0,77 ADR 82,9 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 83 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (49 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 79 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+5 pts · Ø 41 % mieux que 84 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 2,5+0,9 · Ø 1,6 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 120 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 8x 4K, 2 aces en 49 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

5,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 33 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,7 · Ø 4,0 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,10 · Ø 0,31 mieux que 79 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +17 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
Rating −0,15, ADR −6,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,79). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,79 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 241
61 % mieux que 77 %
0,81 mieux que 75 %
85,7 mieux que 70 %
1,19 mieux que 84 %
60 % sur 115 duels mieux que 87 %
57 % sur 28 situations mieux que 90 %
Mirage24
46 % mieux que 20 %
0,77 mieux que 57 %
79,8 mieux que 39 %
1,12 mieux que 71 %
59 % sur 51 duels mieux que 86 %
41 % sur 17 situations mieux que 58 %
Nuke13
23 % -
0,77 -
82,6 -
1,09-
52 % sur 27 duels -
22 % sur 9 situations -
Inferno12
58 % -
0,79 -
85,3 -
1,16-
47 % sur 30 duels -
33 % sur 6 situations -
Ancient11
36 % -
0,67 -
79,2 -
0,85-
38 % sur 16 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis9
78 % -
0,76 -
81,4 -
1,09-
53 % sur 47 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache9
78 % -
0,76 -
82,2 -
0,99-
50 % sur 22 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Cheetahxoxo

Sur 120 matchs, Cheetahxoxo affiche 0,77 de K/R et 82,9 d'ADR ; le rating des 83 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,7. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 41 matchs. Sur 47 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 49 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,25. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+75 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +17 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,15, ADR −6,0. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 80 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.