ChapChap

Allemagne
61 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ChapChap ?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 84,0 sur 61 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 74 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 31 % normal 0,90 à 1,09 11 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 87 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 32 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 43 %−2 pts · Ø 45 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 25 %+15 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 1 en 61 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,2 pts · Ø 13,0 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 87 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 61 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,05 · Ø 0,26 mieux que 41 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Patterns

Sur les 61 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −27 ELO
31 matchs · 39 % de winrate

Là où ChapChap perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −27 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,89 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 61 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 227
48 % mieux que 45 %
0,81 mieux que 91 %
88,3 mieux que 92 %
1,09 mieux que 85 %
53 % sur 150 duels mieux que 69 %
20 % sur 10 situations mieux que 10 %
Mirage14
43 % -
0,69 -
77,8 -
0,91-
62 % sur 69 duels -
60 % sur 5 situations -
Anubis6
67 % -
0,90 -
93,5 -
1,22-
55 % sur 38 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno6
83 % -
0,72 -
78,7 -
0,98-
46 % sur 28 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache4
25 % -
0,85 -
90,1 -
1,15-
50 % sur 18 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient3
67 % -
0,48 -
59,1 -
0,61-
36 % sur 14 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ChapChap

Sur 61 matchs, ChapChap affiche 0,77 de K/R, 84,0 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,7 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 6. En moyenne 16,7 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 48 % de winrate sur 27 matchs. Sur 32 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. ChapChap perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−27 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+7 ELO, winrate 48 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.