ChTu

Allemagne
101 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ChTu ?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 90,2 sur 101 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 101 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7.
Multi-KillsEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 34 %+12 pts · Ø 22 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 33 %
K/D 1,15+0,17 · Ø 0,98 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 15,1 %+2,3 pts · Ø 12,8 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 91 %
MVPs par match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mieux que 96 %
4K et aces 29x 4K, 2 aces en 101 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,3 · Ø 4,0 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,09 · Ø 0,25 mieux que 24 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si ChTu progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 101 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,89
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,89.

Patterns

Sur les 101 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −11 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Au 1e match du jour +59 ELO
31 matchs · 39 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +61 ELO, winrate 44 %

Là où ChTu perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −11 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,33 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient

Les maps en détail

sur les 101 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage27
56 % mieux que 72 %
0,78 mieux que 76 %
85,7 mieux que 81 %
1,09 mieux que 79 %
50 % sur 121 duels pile dans la moyenne
35 % sur 17 situations mieux que 47 %
Ancient18
44 % mieux que 30 %
0,83 mieux que 94 %
89,5 mieux que 93 %
1,17 mieux que 97 %
59 % sur 116 duels mieux que 90 %
36 % sur 11 situations mieux que 47 %
Anubis17
47 % mieux que 38 %
0,90 mieux que 99 %
99,8 mieux que 99 %
1,26 mieux que 99 %
65 % sur 83 duels mieux que 98 %
44 % sur 16 situations mieux que 69 %
Dust 213
38 % -
0,80 -
84,7 -
1,11-
54 % sur 61 duels -
67 % sur 6 situations -
Inferno11
18 % -
0,75 -
87,1 -
1,03-
52 % sur 64 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke10
80 % -
0,86 -
95,3 -
1,21-
57 % sur 46 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache5
60 % -
0,90 -
93,6 -
1,24-
68 % sur 34 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ChTu

Sur 101 matchs, ChTu affiche 0,82 de K/R, 90,2 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,15. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 7. En moyenne 18,2 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 54 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 101 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,29. ChTu perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−11 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+86 ELO, winrate 56 %). 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +72.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.