Ch1ps-

Russie
Sur FACEIT depuis 2016 226 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ch1ps- ?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,7 sur 226 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 226 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (168 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 226 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 16x 4K, 3 aces en 168 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,22 · Ø 0,28 mieux que 91 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 75,6, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 2 037
▼ En baisse
Rating −0,06, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 226 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −284 ELO
69 matchs · 39 % de winrate
Au 1e match du jour −169 ELO
58 matchs · 40 % de winrate
Le mercredi −177 ELO, winrate 40 %

Là où Ch1ps- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −284 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,46 · Ancient

Les maps en détail

sur les 226 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 269
39 % mieux que 12 %
0,71 mieux que 36 %
74,5 mieux que 18 %
0,99 mieux que 35 %
51 % sur 284 duels pile dans la moyenne
40 % sur 45 situations mieux que 58 %
Ancient60
62 % mieux que 84 %
0,77 mieux que 64 %
82,9 mieux que 57 %
1,09 mieux que 70 %
50 % sur 311 duels mieux que 43 %
52 % sur 44 situations mieux que 84 %
Mirage56
52 % pile dans la moyenne
0,63 mieux que 9 %
73,6 mieux que 18 %
0,88 mieux que 9 %
41 % sur 255 duels mieux que 6 %
48 % sur 31 situations mieux que 75 %
Nuke15
53 % mieux que 45 %
0,68 mieux que 14 %
73,7 mieux que 11 %
0,95 mieux que 17 %
47 % sur 43 duels mieux que 23 %
71 % sur 7 situations mieux que 97 %
Anubis11
36 % -
0,69 -
70,4 -
0,98-
49 % sur 45 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno5
20 % -
0,74 -
80,7 -
1,01-
40 % sur 20 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ch1ps-

Sur 226 matchs, Ch1ps- affiche 0,70 de K/R, 75,7 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 60 matchs. Sur 79 matchs sur 226, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 168 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. Ch1ps- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−284 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+306 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +80 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 75,6, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 2 037. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +18.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.