Cellaad

Turquie
226 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Cellaad ?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,1 sur 226 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 226 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 4.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (171 matchs).

Level 4

Comparé à 640 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 48 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 64 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,96).

Taux de headshots 40 %−3 pts · Ø 43 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 10 en 226 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,6 pts · Ø 12,6 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 3,8 %+0,2 pts · Ø 3,6 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,4+0,3 · Ø 2,1 mieux que 88 %
4K et aces 25x 4K, 5 aces en 171 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,23).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,4 · Ø 3,7 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,16 · Ø 0,23 mieux que 83 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Winrate +11 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,99, ADR autour de 77,8, Headshots autour de 40 %
▼ En baisse
ELO −243

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,72. Juste au-dessus de la moyenne (0,70).

Patterns

Sur les 226 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −120 ELO
51 matchs · 55 % de winrate
Sur Nuke −82 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Le jeudi −56 ELO, winrate 23 %

Là où Cellaad perd le plus d'ELO sur Anubis : −120 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,01 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Anubis

Les maps en détail

sur les 226 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient58
48 % mieux que 47 %
0,72 mieux que 71 %
77,6 mieux que 59 %
0,98 mieux que 69 %
51 % sur 198 duels mieux que 68 %
51 % sur 39 situations mieux que 85 %
Anubis51
55 % mieux que 67 %
0,71 mieux que 64 %
78,3 mieux que 58 %
0,99 mieux que 67 %
55 % sur 204 duels mieux que 87 %
23 % sur 35 situations mieux que 21 %
Dust 234
47 % mieux que 39 %
0,74 mieux que 75 %
80,8 mieux que 72 %
1,04 mieux que 78 %
47 % sur 114 duels mieux que 36 %
37 % sur 19 situations mieux que 49 %
Mirage33
45 % mieux que 36 %
0,70 pile dans la moyenne
76,0 mieux que 45 %
0,95 mieux que 48 %
46 % sur 149 duels mieux que 36 %
36 % sur 14 situations pile dans la moyenne
Nuke23
39 % mieux que 17 %
0,77 mieux que 83 %
80,6 mieux que 72 %
1,06 mieux que 83 %
42 % sur 85 duels mieux que 23 %
46 % sur 24 situations mieux que 69 %
Cache13
46 % -
0,75 -
80,1 -
0,99-
48 % sur 44 duels -
13 % sur 8 situations -
Inferno9
22 % -
0,66 -
76,8 -
0,86-
28 % sur 32 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Cellaad

Sur 226 matchs, Cellaad affiche 0,72 de K/R, 78,1 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,1. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 4. En moyenne 16,2 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 51 matchs. Sur 73 matchs sur 226, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 171 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. Cellaad perd le plus d'ELO sur Anubis (−120 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+28 ELO, winrate 48 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : ELO −243. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,99, ADR autour de 77,8, Headshots autour de 40 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −124.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.