Caztrol

Venezuela
288 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Caztrol ?

Rating 0,88 K/R 0,61 ADR 72,3 sur 288 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 288 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (209 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 mieux que 9 %
Kills au pistolet par match 1,8
Kills au couteau 1 en 288 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 10,3 %−2,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 5 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 24x 4K, 2 aces en 209 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 40 %+4 pts · Ø 36 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 6,9+2,7 · Ø 4,2 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,08 · Ø 0,27 mieux que 72 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +256
= Inchangé
K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,88, ADR autour de 72,0, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,63. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,60). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 288 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −82 ELO
36 matchs · 33 % de winrate
Sur Mirage −57 ELO
28 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −66 ELO, winrate 41 %
Le mercredi −49 ELO, winrate 32 %

Là où Caztrol perd le plus d'ELO sur Anubis : −82 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,25 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 288 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 285
45 % mieux que 31 %
0,61 mieux que 6 %
72,9 mieux que 17 %
0,89 mieux que 13 %
48 % sur 254 duels mieux que 36 %
32 % sur 71 situations mieux que 28 %
Inferno63
54 % mieux que 61 %
0,59 mieux que 5 %
73,1 mieux que 19 %
0,86 mieux que 8 %
50 % sur 242 duels mieux que 48 %
47 % sur 32 situations mieux que 71 %
Ancient53
51 % mieux que 57 %
0,60 mieux que 3 %
70,8 mieux que 7 %
0,86 mieux que 7 %
51 % sur 159 duels pile dans la moyenne
52 % sur 31 situations mieux que 86 %
Anubis36
33 % mieux que 6 %
0,61 mieux que 7 %
71,8 mieux que 12 %
0,87 mieux que 11 %
43 % sur 114 duels mieux que 14 %
19 % sur 27 situations mieux que 9 %
Mirage28
50 % pile dans la moyenne
0,60 mieux que 4 %
67,8 mieux que 4 %
0,87 mieux que 9 %
54 % sur 70 duels mieux que 71 %
42 % sur 24 situations mieux que 61 %
Nuke21
71 % mieux que 92 %
0,65 mieux que 9 %
78,2 mieux que 32 %
0,93 mieux que 15 %
48 % sur 71 duels mieux que 28 %
40 % sur 15 situations mieux que 53 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Caztrol

Sur 288 matchs, Caztrol affiche 0,61 de K/R, 72,3 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,9. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,6 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 13,5 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 71 % de winrate sur 21 matchs. Sur 61 matchs sur 288, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 159. Dans 209 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,93. Caztrol perd le plus d'ELO sur Anubis (−82 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+123 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +67 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +256. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,88, ADR autour de 72,0, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.