Casinoo

Danemark
143 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Casinoo ?

Rating 0,97 (sur 141 matchs) K/R 0,72 ADR 81,4 sur 143 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 141 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (46 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−11 pts · Ø 42 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−10 pts · Ø 21 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 143 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 7 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 46 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,2 · Ø 3,9 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,10 · Ø 0,32 mieux que 20 %
Rounds avec death 75 %+4 pts · Ø 71 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 50 %, ELO autour de 3 107
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −9,2, Winrate −4 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,76). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 143 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,01 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 143 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % mieux que 55 %
0,70 mieux que 22 %
80,0 mieux que 38 %
0,93 mieux que 10 %
45 % sur 252 duels mieux que 11 %
31 % sur 26 situations mieux que 25 %
Dust 229
59 % mieux que 66 %
0,72 mieux que 32 %
83,1 mieux que 55 %
0,97 mieux que 17 %
50 % sur 155 duels mieux que 35 %
30 % sur 10 situations mieux que 25 %
Ancient22
55 % mieux que 47 %
0,73 mieux que 35 %
80,5 mieux que 40 %
1,02 mieux que 35 %
52 % sur 116 duels mieux que 46 %
14 % sur 7 situations mieux que 5 %
Anubis19
63 % mieux que 76 %
0,72 mieux que 33 %
79,4 mieux que 37 %
1,03 mieux que 39 %
50 % sur 98 duels mieux que 35 %
57 % sur 7 situations mieux que 88 %
Inferno11
36 % -
0,67 -
77,7 -
0,85-
58 % sur 65 duels -
0 % sur 6 situations -
Nuke11
100 % -
0,74 -
85,5 -
1,01-
59 % sur 66 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache7
29 % -
0,77 -
86,4 -
0,98-
49 % sur 59 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Casinoo

Sur 143 matchs, Casinoo affiche 0,72 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 141 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 100 % de winrate sur 11 matchs. Sur 48 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+171 ELO, winrate 71 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +171 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −9,2, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %, ELO autour de 3 107.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.