Carry-T

Émirats arabes unis
Sur FACEIT depuis 2020 41 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Carry-T ?

Rating 1,33 K/R 0,94 ADR 99,6 sur 41 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,33
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 90 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 12 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 2 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Multi-KillsAWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 19 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 19 %+9 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 62 %+12 pts · Ø 50 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−13 pts · Ø 38 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,34 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 18 %+8 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
K/D 1,34+0,34 · Ø 1,00 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 4,9
Kills au couteau 1 en 41 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 17,1 %+3,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 6,5 %+2,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,0+0,8 · Ø 2,2 mieux que 98 %
4K et aces 8x 4K, 3 aces en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,1 · Ø 4,3 mieux que 57 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,06 · Ø 0,28 mieux que 34 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07
= Inchangé
K/R autour de 0,96, ADR autour de 99,2
▼ En baisse
Headshots −7 pts, Winrate −12 pts

Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,96
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,96 (au début 0,93). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Carry-T perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 10 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,56 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 41 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage10
70 % -
0,95 -
103,1 -
1,30-
61 % sur 67 duels -
38 % sur 8 situations -
Dust 29
56 % -
0,94 -
96,0 -
1,35-
59 % sur 70 duels -
50 % sur 2 situations -
Ancient7
14 % -
0,83 -
89,5 -
1,11-
51 % sur 39 duels -
0 % sur 4 situations -
Inferno6
67 % -
0,95 -
101,2 -
1,32-
77 % sur 30 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis5
80 % -
1,06 -
109,5 -
1,63-
71 % sur 34 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke3
67 % -
0,97 -
102,7 -
1,36-
53 % sur 15 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Carry-T

Sur 41 matchs, Carry-T affiche 0,94 de K/R, 99,6 d'ADR et 1,33 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,33. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 20,8 kills par match, dont 44 % en headshot. Sur 27 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (66 %), et en dessous de 0,90 sur 4. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 3 aces. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,96, ADR autour de 99,2. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.