Carry-T
Historique des pseudos de Carry-T
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Carry-T ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 19 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,34 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésOct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,96 (au début 0,93). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,36 (au début 1,29). Largement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 99,2 (au début 99,9). Largement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 41 % (au début 48 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 50 % (au début 62 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,56 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
Les maps en détail
sur les 41 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Carry-T
Sur 41 matchs, Carry-T affiche 0,94 de K/R, 99,6 d'ADR et 1,33 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,33. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 20,8 kills par match, dont 44 % en headshot. Sur 27 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (66 %), et en dessous de 0,90 sur 4. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 3 aces. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,96, ADR autour de 99,2. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.