CarroHijo

USA
Sur FACEIT depuis 2019 293 matchs enregistrés 91 matchs en 30 jours
ELO ▲ 203
2 126
Pic sur 30 jours : 2 186
Rang NA ▲ 671 places
#5 367
USA #3 282 en USA
30 jours · avant #6 038 · meilleur #4 324
Dernière mise à jour:

Comment joue CarroHijo ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,4 sur 293 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 293 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (202 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 63 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 8 en 293 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 35x 4K, 5 aces en 202 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,09 · Ø 0,28 mieux que 73 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,3
= Inchangé
Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
ELO −176

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,67). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 293 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −84 ELO
44 matchs · 45 % de winrate
Sur Mirage −42 ELO
100 matchs · 51 % de winrate
Le mercredi −91 ELO, winrate 42 %

Là où CarroHijo perd le plus d'ELO sur Ancient : −84 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,25 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis

Les maps en détail

sur les 293 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage100
51 % mieux que 48 %
0,66 mieux que 16 %
72,0 mieux que 12 %
0,91 mieux que 15 %
50 % sur 429 duels mieux que 45 %
40 % sur 45 situations mieux que 55 %
Anubis55
45 % mieux que 27 %
0,76 mieux que 62 %
82,2 mieux que 58 %
1,04 mieux que 53 %
56 % sur 254 duels mieux que 77 %
46 % sur 28 situations mieux que 73 %
Dust 247
45 % mieux que 28 %
0,69 mieux que 26 %
77,6 mieux que 33 %
0,97 mieux que 28 %
52 % sur 200 duels mieux que 54 %
25 % sur 32 situations mieux que 18 %
Ancient44
45 % mieux que 28 %
0,72 mieux que 38 %
78,9 mieux que 35 %
0,98 mieux que 32 %
52 % sur 204 duels mieux que 55 %
38 % sur 29 situations pile dans la moyenne
Inferno21
52 % mieux que 43 %
0,76 mieux que 67 %
85,5 mieux que 72 %
1,07 mieux que 64 %
61 % sur 97 duels mieux que 89 %
33 % sur 12 situations mieux que 41 %
Nuke15
47 % mieux que 26 %
0,70 mieux que 23 %
79,2 mieux que 33 %
0,93 mieux que 13 %
55 % sur 55 duels mieux que 62 %
50 % sur 2 situations mieux que 76 %
Cache11
64 % -
0,73 -
79,1 -
0,97-
40 % sur 48 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CarroHijo

Sur 293 matchs, CarroHijo affiche 0,70 de K/R, 77,4 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 83 matchs sur 293, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 131. Dans 202 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,01. CarroHijo perd le plus d'ELO sur Ancient (−84 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+60 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,3. Moins bien qu'avant : ELO −176. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −47.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.