Caramel0oo

Népal
62 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Caramel0oo ?

Rating 0,83 K/R 0,57 ADR 63,7 sur 62 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,83
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,25 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 29 %
Répartition du rating sur 62 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 3 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 11 % faible 0,75 à 0,89 32 % Très faible moins de 0,75 39 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 43 %−7 pts · Ø 50 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−14 pts · Ø 39 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 32 %−13 pts · Ø 45 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 45 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 2 en 62 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 10,5 %−2,5 pts · Ø 13,0 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 2,0 %−1,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 7 %
4K et aces 1x 4K, 1 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 6,2+2,1 · Ø 4,1 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,18 · Ø 0,26 mieux que 89 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 85 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,4, Headshots +8 pts, Winrate +8 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,63. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,54). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 62 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −27 ELO
23 matchs · 39 % de winrate

Là où Caramel0oo perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −27 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,71 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 25 · Inferno

Les maps en détail

sur les 62 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient19
42 % mieux que 22 %
0,61 mieux que 7 %
65,9 mieux que 2 %
0,87 mieux que 11 %
29 % sur 41 duels mieux que 1 %
50 % sur 26 situations mieux que 81 %
Inferno18
44 % mieux que 29 %
0,54 mieux que 2 %
63,4 mieux que 3 %
0,79 mieux que 4 %
52 % sur 61 duels mieux que 63 %
17 % sur 6 situations mieux que 9 %
Dust 214
43 % -
0,55 -
61,6 -
0,82-
42 % sur 31 duels -
25 % sur 12 situations -
Overpass4
50 % -
0,48 -
53,3 -
0,71-
31 % sur 13 duels -
0 % sur 1 situations -
Mirage3
100 % -
0,54 -
64,6 -
0,81-
43 % sur 14 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Caramel0oo

Sur 62 matchs, Caramel0oo affiche 0,57 de K/R, 63,7 d'ADR et 0,83 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 63,7. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 12,8 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 44 % de winrate sur 18 matchs. Sur 11 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,91. Caramel0oo perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−27 ELO, winrate 39 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,4, Headshots +8 pts, Winrate +8 pts. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.