Caramel0oo
Historique des pseudos de Caramel0oo
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Caramel0oo ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Point faible32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Point fort6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,63. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,54). Largement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,80). Largement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 66,8. 3 derniers mois : 66,9 (au début 61,5). Largement en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 35 %. 3 derniers mois : 37 % (au début 29 %). Largement en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 42 %). Légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 338.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 6 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 62 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Caramel0oo perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −27 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,71 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 25 · Inferno
Les maps en détail
sur les 62 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Caramel0oo
Sur 62 matchs, Caramel0oo affiche 0,57 de K/R, 63,7 d'ADR et 0,83 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 63,7. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 12,8 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 44 % de winrate sur 18 matchs. Sur 11 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,91. Caramel0oo perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−27 ELO, winrate 39 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,4, Headshots +8 pts, Winrate +8 pts. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −45.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.