CamaroEasy

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2017 321 matchs enregistrés 90 matchs en 30 jours
ELO ▲ 484
3 163
Pic sur 30 jours : 3 163
Rang EU ▲ 3 093 places
#4 291
Ukraine #268 en Ukraine
30 jours · avant #7 384 · meilleur #4 291
Dernière mise à jour:

Comment joue CamaroEasy ?

Rating 1,15 (sur 304 matchs) K/R 0,80 ADR 82,8 sur 321 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 304 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (222 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %−1 pts · Ø 42 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 47 %−6 pts · Ø 53 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 33 %+21 pts · Ø 12 % mieux que 95 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 5 en 321 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 49x 4K, 8 aces en 222 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,6 · Ø 3,9 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,16 · Ø 0,32 mieux que 88 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +9 pts, ELO +495
= Inchangé
ADR autour de 83,9
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 321 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −120 ELO
35 matchs · 46 % de winrate
Le samedi −60 ELO, winrate 43 %

Là où CamaroEasy perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −120 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,55 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 321 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage101
57 % mieux que 60 %
0,86 mieux que 87 %
88,9 mieux que 80 %
1,23 mieux que 89 %
66 % sur 425 duels mieux que 98 %
36 % sur 74 situations mieux que 41 %
Dust 290
43 % mieux que 13 %
0,78 mieux que 60 %
80,9 mieux que 44 %
1,12 mieux que 64 %
59 % sur 355 duels mieux que 81 %
51 % sur 68 situations mieux que 82 %
Ancient66
50 % mieux que 31 %
0,77 mieux que 56 %
78,6 mieux que 30 %
1,07 mieux que 52 %
58 % sur 216 duels mieux que 79 %
46 % sur 50 situations mieux que 71 %
Nuke39
62 % mieux que 63 %
0,77 pile dans la moyenne
78,9 mieux que 30 %
1,09 mieux que 53 %
58 % sur 130 duels mieux que 73 %
50 % sur 24 situations mieux que 74 %
Inferno23
43 % mieux que 5 %
0,84 mieux que 71 %
83,7 mieux que 47 %
1,21 mieux que 70 %
61 % sur 76 duels mieux que 75 %
35 % sur 20 situations mieux que 41 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CamaroEasy

Sur 321 matchs, CamaroEasy affiche 0,80 de K/R et 82,8 d'ADR ; le rating des 304 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 61 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 39 matchs. Sur 160 matchs sur 304, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 222 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,21. CamaroEasy perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−120 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+121 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +9 pts, ELO +495. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,9. 30 derniers jours : 90 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +122.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.