CamZ

Belgique
Sur FACEIT depuis 2016 330 matchs enregistrés 119 matchs en 30 jours
ELO ▼ 110
3 237
Pic sur 30 jours : 3 447
Rang EU ▼ 1 646 places
#3 197
Belgique #16 en Belgique
30 jours · avant #1 551 · meilleur #1 334
Dernière mise à jour:

Comment joue CamZ ?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 89,3 sur 330 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 330 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (275 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+5 pts · Ø 42 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,21 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 4 en 330 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 16,1 %+2,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 91 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 91 %
4K et aces 65x 4K, 7 aces en 275 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,21 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 3,0−0,9 · Ø 3,9 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,11 · Ø 0,32 mieux que 17 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +8 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,86, ADR autour de 89,5
▼ En baisse
Rating −0,07, ELO −161

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,88
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,88). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 330 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −161 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Au 4e match du jour −115 ELO
35 matchs · 46 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −292 ELO, winrate 48 %
Le mardi −97 ELO, winrate 42 %

Là où CamZ perd le plus d'ELO sur Cache : −161 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,29 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 46 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 330 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2129
63 % mieux que 79 %
0,88 mieux que 91 %
91,0 mieux que 86 %
1,23 mieux que 88 %
60 % sur 624 duels mieux que 84 %
49 % sur 53 situations mieux que 74 %
Nuke59
56 % mieux que 43 %
0,85 mieux que 82 %
89,3 mieux que 79 %
1,17 mieux que 76 %
56 % sur 239 duels mieux que 64 %
50 % sur 24 situations mieux que 74 %
Inferno52
44 % mieux que 6 %
0,86 mieux que 75 %
88,6 mieux que 66 %
1,20 mieux que 68 %
52 % sur 229 duels mieux que 29 %
31 % sur 32 situations mieux que 31 %
Anubis51
49 % mieux que 28 %
0,83 mieux que 82 %
85,9 mieux que 71 %
1,14 mieux que 74 %
53 % sur 201 duels pile dans la moyenne
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Cache36
44 % mieux que 9 %
0,84 mieux que 70 %
89,5 mieux que 70 %
1,16 mieux que 61 %
49 % sur 159 duels mieux que 20 %
58 % sur 19 situations mieux que 85 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CamZ

Sur 330 matchs, CamZ affiche 0,86 de K/R, 89,3 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,8 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 129 matchs. Sur 190 matchs sur 330, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 275 matchs avec stats détaillées : 65x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,26. CamZ perd le plus d'ELO sur Cache (−161 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+137 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, ELO −161. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, ADR autour de 89,5. 30 derniers jours : 119 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −180.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.