Caio

Brésil
100 matchs enregistrés
ELO
1 923
Pic des 100 derniers matchs : 1 923
Rang SA ▼ 693 places
#8 094
30 jours · avant #7 401 · meilleur #7 401
Dernière mise à jour:

Comment joue Caio ?

Rating 1,00 (sur 55 matchs) K/R 0,74 ADR 80,8 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 55 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

63 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 63 %+25 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 100 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 5x 4K, 2 aces en 32 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,1 · Ø 4,3 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,03 · Ø 0,28 mieux que 62 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +9 pts
= Inchangé
ADR autour de 82,7
▼ En baisse
K/R −0,04

Août 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,79). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +24 ELO
28 matchs · 46 % de winrate
Au 2e match du jour +25 ELO
25 matchs · 40 % de winrate

Là où Caio perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +24 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,98 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient26
62 % mieux que 84 %
0,73 pile dans la moyenne
81,6 mieux que 56 %
0,94 mieux que 23 %
47 % sur 83 duels mieux que 27 %
75 % sur 4 situations mieux que 99 %
Inferno26
46 % mieux que 24 %
0,72 mieux que 42 %
80,3 mieux que 48 %
0,97-
40 % sur 52 duels mieux que 8 %
29 % sur 7 situations mieux que 27 %
Dust 219
68 % mieux que 94 %
0,76 mieux que 70 %
81,1 mieux que 58 %
1,14-
42 % sur 43 duels mieux que 11 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Anubis13
23 % -
0,75 -
80,9 -
1,00-
39 % sur 28 duels -
67 % sur 3 situations -
Overpass9
67 % -
0,79 -
81,3 -
1,01-
56 % sur 18 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache6
33 % -
0,70 -
75,7 -
0,97-
54 % sur 24 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Caio

Sur 100 matchs, Caio affiche 0,74 de K/R et 80,8 d'ADR ; le rating des 55 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 63 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 16,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 16 matchs sur 55, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. Caio perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+24 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+49 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.