CaLDeRoN

Curaçao
Sur FACEIT depuis 2015 150 matchs enregistrés 57 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue CaLDeRoN ?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 69,9 sur 150 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 150 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au Zeus12 en 150 matchs
Kills au couteau 9 en 150 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 10,9 %−2,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 114 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,80 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,80+0,52 · Ø 0,28 mieux que 99 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +4,3, Headshots +4 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,94, ELO autour de 2 226
▼ En baisse
Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,61). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −24 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Le dimanche +1 ELO, winrate 35 %

Là où CaLDeRoN perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −24 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,44 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 150 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 262
58 % mieux que 72 %
0,63 mieux que 6 %
68,0 mieux que 3 %
0,92 mieux que 15 %
51 % sur 214 duels pile dans la moyenne
36 % sur 44 situations mieux que 47 %
Mirage42
48 % mieux que 37 %
0,64 mieux que 11 %
68,0 mieux que 4 %
0,91 mieux que 15 %
55 % sur 133 duels mieux que 74 %
42 % sur 33 situations mieux que 60 %
Inferno24
42 % mieux que 19 %
0,73 pile dans la moyenne
77,0 mieux que 33 %
1,03 pile dans la moyenne
51 % sur 106 duels mieux que 45 %
53 % sur 19 situations mieux que 85 %
Cache22
59 % -
0,64 -
71,3 -
0,91-
49 % sur 72 duels -
38 % sur 13 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CaLDeRoN

Sur 150 matchs, CaLDeRoN affiche 0,65 de K/R, 69,9 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,9. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 59 % de winrate sur 22 matchs. Sur 42 matchs sur 150, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. CaLDeRoN perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−24 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+52 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −51 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +4,3, Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,94, ELO autour de 2 226. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +172.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.