CZR

Nouvelle-Zélande
Sur FACEIT depuis 2018 152 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
ELO ▲ 135
2 540
Pic sur 30 jours : 2 540
Rang OCE ▲ 89 places
#254
Nouvelle-Zélande #21 en Nouvelle-Zélande
30 jours · avant #343 · meilleur #235
Dernière mise à jour:

Comment joue CZR ?

Rating 1,05 (sur 132 matchs) K/R 0,77 ADR 87,4 sur 152 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 132 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (73 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 85 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 152 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 73 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,4 · Ø 4,1 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,08 · Ø 0,30 mieux que 73 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +72
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,4, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,85). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 152 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −120 ELO
33 matchs · 36 % de winrate
Le samedi −26 ELO, winrate 36 %

Là où CZR perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −120 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,10 · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 152 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % mieux que 44 %
0,85 mieux que 88 %
94,5 mieux que 94 %
1,15 mieux que 81 %
59 % sur 177 duels mieux que 87 %
47 % sur 19 situations mieux que 75 %
Ancient34
62 % mieux que 79 %
0,76 pile dans la moyenne
85,0 mieux que 62 %
1,08 mieux que 59 %
49 % sur 127 duels mieux que 31 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Dust 233
36 % mieux que 6 %
0,74 mieux que 47 %
87,7 mieux que 78 %
1,00 mieux que 33 %
52 % sur 153 duels pile dans la moyenne
21 % sur 14 situations mieux que 11 %
Cache16
38 % -
0,75 -
84,5 -
1,01-
46 % sur 59 duels -
40 % sur 10 situations -
Anubis14
57 % -
0,66 -
78,0 -
0,90-
48 % sur 54 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno7
57 % -
0,77 -
88,5 -
1,00-
46 % sur 28 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke7
86 % -
0,74 -
82,8 -
1,06-
60 % sur 48 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CZR

Sur 152 matchs, CZR affiche 0,77 de K/R et 87,4 d'ADR ; le rating des 132 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 34 matchs. Sur 59 matchs sur 132, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,19. CZR perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−120 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+123 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +72. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,4, Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.