CR_UNCH
Comment joue CR_UNCH ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (309 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Point fort8,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,79). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,22. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,09). Juste au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 94,4. 3 derniers mois : 84,4 (au début 89,2). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 37 %. 3 derniers mois : 35 % (au début 37 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 56 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 063. 3 derniers mois : 2 011 (au début 2 012).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 334 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où CR_UNCH perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −106 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,64 · Anubis
Les maps en détail
sur les 334 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue CR_UNCH
Sur 334 matchs, CR_UNCH affiche 0,75 de K/R, 84,8 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,6. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 45 matchs. Sur 138 matchs sur 334, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 309 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,22. CR_UNCH perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−106 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+90 ELO, winrate 58 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,8, Headshots −2 pts, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 011. 30 derniers jours : 123 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +10.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.