CR_UNCH

Autriche
Sur FACEIT depuis 2018 334 matchs enregistrés 123 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue CR_UNCH ?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,8 sur 334 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 57 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 334 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (309 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 35 %−14 pts · Ø 49 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 4 en 334 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 65 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 42x 4K, 5 aces en 309 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 8,6+4,4 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,11 · Ø 0,28 mieux que 78 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ELO autour de 2 011
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,8, Headshots −2 pts, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,79). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 334 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −106 ELO
73 matchs · 45 % de winrate
Sur Inferno −89 ELO
35 matchs · 49 % de winrate
Le jeudi −113 ELO, winrate 44 %

Là où CR_UNCH perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −106 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,64 · Anubis

Les maps en détail

sur les 334 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2101
55 % mieux que 63 %
0,77 mieux que 65 %
86,2 mieux que 75 %
1,07 mieux que 63 %
49 % sur 363 duels mieux que 37 %
39 % sur 66 situations mieux que 55 %
Ancient63
46 % mieux que 29 %
0,77 mieux que 64 %
89,0 mieux que 84 %
1,06 mieux que 61 %
53 % sur 231 duels mieux que 60 %
44 % sur 50 situations mieux que 66 %
Anubis61
44 % mieux que 24 %
0,78 mieux que 71 %
87,6 mieux que 85 %
1,08 mieux que 67 %
53 % sur 192 duels mieux que 61 %
47 % sur 38 situations mieux que 74 %
Nuke45
58 % mieux que 60 %
0,72 mieux que 29 %
79,8 mieux que 36 %
1,03 mieux que 40 %
58 % sur 126 duels mieux que 76 %
50 % sur 32 situations mieux que 76 %
Inferno35
49 % mieux que 36 %
0,72 mieux que 46 %
81,9 mieux que 54 %
0,98 mieux que 33 %
56 % sur 136 duels mieux que 73 %
37 % sur 27 situations mieux que 51 %
Cache17
53 % -
0,62 -
74,0 -
0,86-
40 % sur 47 duels -
36 % sur 11 situations -
Mirage11
36 % -
0,65 -
73,5 -
0,89-
39 % sur 33 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CR_UNCH

Sur 334 matchs, CR_UNCH affiche 0,75 de K/R, 84,8 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,6. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 45 matchs. Sur 138 matchs sur 334, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 309 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,22. CR_UNCH perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−106 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+90 ELO, winrate 58 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,8, Headshots −2 pts, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 011. 30 derniers jours : 123 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.