CROSoki

Croatie
Sur FACEIT depuis 2020 219 matchs enregistrés 100 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue CROSoki ?

Rating 1,08 (sur 180 matchs) K/R 0,74 ADR 77,9 sur 219 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 180 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (156 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %0 pts · Ø 40 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 51 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 219 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 45 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 25x 4K, 0 ace en 156 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 33 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,5 · Ø 4,0 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,17 · Ø 0,31 mieux que 7 %
Rounds avec death 64 %−7 pts · Ø 71 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +362
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 77,2, Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
Rating −0,10

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 219 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −151 ELO
53 matchs · 47 % de winrate
Sur Nuke −60 ELO
20 matchs · 55 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −59 ELO, winrate 43 %
Le mercredi −121 ELO, winrate 42 %

Là où CROSoki perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −151 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,95 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 219 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage83
53 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 42 %
75,7 mieux que 20 %
1,12 mieux que 70 %
53 % sur 171 duels mieux que 55 %
40 % sur 60 situations mieux que 55 %
Dust 249
53 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 38 %
81,1 mieux que 46 %
1,08 mieux que 56 %
48 % sur 134 duels mieux que 27 %
38 % sur 32 situations pile dans la moyenne
Anubis29
52 % mieux que 42 %
0,75 pile dans la moyenne
79,6 mieux que 38 %
1,10 mieux que 64 %
50 % sur 107 duels mieux que 36 %
29 % sur 17 situations mieux que 25 %
Nuke20
55 % mieux que 46 %
0,80 mieux que 62 %
83,1 mieux que 52 %
1,13-
67 % sur 36 duels mieux que 98 %
73 % sur 11 situations mieux que 98 %
Ancient17
47 % mieux que 26 %
0,61 mieux que 2 %
67,3 mieux que 1 %
0,89 mieux que 6 %
53 % sur 47 duels mieux que 55 %
50 % sur 14 situations mieux que 78 %
Inferno13
62 % -
0,75 -
78,6 -
1,12-
62 % sur 34 duels -
44 % sur 9 situations -
Overpass7
57 % -
0,81 -
88,2 -
1,16-
40 % sur 5 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CROSoki

Sur 219 matchs, CROSoki affiche 0,74 de K/R et 77,9 d'ADR ; le rating des 180 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 83 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 156 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. CROSoki perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−151 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+255 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +255 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +362. Moins bien qu'avant : Rating −0,10. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 77,2, Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.