CRM3NTALITY

Russie
131 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue CRM3NTALITY ?

Rating 0,92 K/R 0,63 ADR 68,1 sur 131 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 14 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 131 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (71 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 8 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 92 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 131 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 16 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 71 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,0 · Ø 4,3 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,01 · Ø 0,28 mieux que 55 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 pts, Winrate +3 pts, ELO +52
= Inchangé
ADR autour de 68,1
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,48
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,61). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −8 ELO
40 matchs · 45 % de winrate
À partir du 5e match du jour +57 ELO
31 matchs · 39 % de winrate
Le samedi ±0 ELO, winrate 36 %

Là où CRM3NTALITY perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −8 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,01 · Mirage

Les maps en détail

sur les 131 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 265
51 % mieux que 51 %
0,63 mieux que 9 %
67,5 mieux que 4 %
0,92 mieux que 20 %
50 % sur 178 duels pile dans la moyenne
40 % sur 50 situations mieux que 58 %
Nuke24
67 % mieux que 85 %
0,68 mieux que 14 %
70,9 mieux que 5 %
0,98 mieux que 24 %
49 % sur 63 duels mieux que 30 %
38 % sur 13 situations mieux que 45 %
Inferno13
31 % -
0,53 -
62,5 -
0,75-
38 % sur 37 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache11
36 % -
0,66 -
70,3 -
0,94-
38 % sur 24 duels -
27 % sur 11 situations -
Ancient10
80 % -
0,70 -
73,9 -
1,00-
57 % sur 37 duels -
70 % sur 10 situations -
Mirage6
33 % -
0,61 -
67,3 -
0,85-
31 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CRM3NTALITY

Sur 131 matchs, CRM3NTALITY affiche 0,63 de K/R, 68,1 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 14,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 37 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 71 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. CRM3NTALITY perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−8 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+49 ELO, winrate 51 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 pts, Winrate +3 pts, ELO +52. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 68,1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.