CR7MENTALlTY

Finlande
Sur FACEIT depuis 2023 203 matchs enregistrés 142 matchs en 30 jours
ELO ▲ 209
3 050
Pic sur 30 jours : 3 050
Rang EU ▲ 2 836 places
#6 689
Finlande #153 en Finlande
30 jours · avant #9 525 · meilleur #6 689
Dernière mise à jour:

Comment joue CR7MENTALlTY ?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 89,5 sur 203 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 80 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 203 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (174 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 76 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 7 en 203 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 16,9 %+3,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 83 %
4K et aces 51x 4K, 5 aces en 174 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,13 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,2 · Ø 3,9 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,19 · Ø 0,32 mieux que 4 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,07
= Inchangé
ADR autour de 89,8, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −110 ELO
29 matchs · 52 % de winrate
Au 1e match du jour −103 ELO
36 matchs · 42 % de winrate
Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 45 %

Là où CR7MENTALlTY perd le plus d'ELO sur Ancient : −110 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,40 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage

Les maps en détail

sur les 203 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % mieux que 33 %
0,85 mieux que 84 %
90,0 mieux que 83 %
1,16 mieux que 78 %
57 % sur 380 duels mieux que 75 %
46 % sur 24 situations mieux que 72 %
Dust 240
53 % mieux que 43 %
0,83 mieux que 79 %
89,4 mieux que 81 %
1,14 mieux que 70 %
62 % sur 195 duels mieux que 90 %
47 % sur 19 situations mieux que 72 %
Ancient29
52 % mieux que 36 %
0,86 mieux que 88 %
89,0 mieux que 80 %
1,17 mieux que 81 %
60 % sur 167 duels mieux que 87 %
19 % sur 16 situations mieux que 9 %
Nuke29
52 % mieux que 29 %
0,85 mieux que 82 %
90,1 mieux que 81 %
1,17 mieux que 76 %
58 % sur 160 duels mieux que 73 %
46 % sur 13 situations mieux que 67 %
Anubis21
62 % mieux que 73 %
0,84 mieux que 85 %
89,9 mieux que 86 %
1,16 mieux que 79 %
54 % sur 98 duels mieux que 59 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Inferno11
73 % -
0,89 -
90,1 -
1,24-
56 % sur 50 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache3
33 % -
0,74 -
71,6 -
0,95-
33 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CR7MENTALlTY

Sur 203 matchs, CR7MENTALlTY affiche 0,84 de K/R, 89,5 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,7. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 114 matchs sur 203, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 174 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,29. CR7MENTALlTY perd le plus d'ELO sur Ancient (−110 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+48 ELO, winrate 70 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +48 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,07. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 89,8, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 142 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −46.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.