COXY-

Australie
Sur FACEIT depuis 2021 593 matchs enregistrés 106 matchs en 30 jours
ELO ▲ 45
2 686
Pic sur 30 jours : 2 802
Rang OCE ▲ 29 places
#150
Australie #80 en Australie
30 jours · avant #179 · meilleur #92
Dernière mise à jour:

Comment joue COXY- ?

Rating 1,06 (sur 440 matchs) K/R 0,75 ADR 81,2 sur 593 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 440 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (384 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 26 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 58 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 2,9 sur les 440 derniers
Kills au couteau 1 en 440 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 59x 4K, 12 aces en 384 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,6 · Ø 4,1 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,03 · Ø 0,30 mieux que 62 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 63 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,06, ADR autour de 81,6, ELO autour de 2 686
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,74). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 440 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −94 ELO
109 matchs · 45 % de winrate
Sur Inferno −17 ELO
29 matchs · 59 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −409 ELO, winrate 38 %
Le mardi −9 ELO, winrate 41 %

Là où COXY- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −94 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 47 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,24 · Ancient

Les maps en détail

sur les 440 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage130
50 % mieux que 38 %
0,76 mieux que 54 %
80,9 mieux que 47 %
1,06 mieux que 54 %
51 % sur 509 duels mieux que 44 %
41 % sur 66 situations mieux que 59 %
Dust 2109
45 % mieux que 24 %
0,74 pile dans la moyenne
82,4 mieux que 55 %
1,04 mieux que 48 %
51 % sur 458 duels mieux que 45 %
38 % sur 66 situations mieux que 46 %
Ancient78
49 % mieux que 37 %
0,77 mieux que 58 %
82,0 mieux que 49 %
1,08 mieux que 62 %
56 % sur 302 duels mieux que 73 %
45 % sur 44 situations mieux que 69 %
Anubis48
56 % mieux que 60 %
0,75 pile dans la moyenne
81,6 mieux que 47 %
1,08 mieux que 60 %
51 % sur 241 duels mieux que 44 %
50 % sur 28 situations mieux que 77 %
Inferno29
59 % mieux que 56 %
0,75 mieux que 40 %
79,8 mieux que 27 %
1,06 mieux que 37 %
51 % sur 102 duels mieux que 32 %
42 % sur 19 situations mieux que 59 %
Nuke28
46 % mieux que 19 %
0,74 mieux que 39 %
79,0 mieux que 33 %
1,03 mieux que 43 %
57 % sur 113 duels mieux que 73 %
57 % sur 14 situations mieux que 86 %
Cache12
33 % -
0,67 -
73,2 -
0,97-
37 % sur 51 duels -
43 % sur 7 situations -
Vertigo6
67 % -
0,74 -
79,6 -
1,03-
55 % sur 22 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue COXY-

Sur 593 matchs, COXY- affiche 0,75 de K/R et 81,2 d'ADR ; le rating des 440 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 29 matchs. Sur 183 matchs sur 440, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 151. Dans 384 matchs avec stats détaillées : 59x 4K et 12 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. COXY- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−94 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+204 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +204 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,06, ADR autour de 81,6, ELO autour de 2 686. 30 derniers jours : 106 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −41.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.