CKBIPT

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2022 110 matchs enregistrés 60 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue CKBIPT ?

Rating 0,97 (sur 60 matchs) K/R 0,79 ADR 86,8 sur 110 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 60 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 23 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

21 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 21 %−20 pts · Ø 41 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 1 en 110 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 8x 4K, 3 aces en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,7 · Ø 4,0 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,15 · Ø 0,31 mieux que 10 %
Rounds avec death 78 %+7 pts · Ø 71 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +21 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,13, ADR −11,7

Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,86). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +25 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Le jeudi ±0 ELO, winrate 45 %

Là où CKBIPT perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +25 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,90 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 110 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % mieux que 9 %
0,75 mieux que 47 %
84,9 mieux que 65 %
0,92 mieux que 10 %
46 % sur 124 duels mieux que 17 %
11 % sur 9 situations mieux que 2 %
Dust 228
68 % mieux que 93 %
0,84 mieux que 84 %
90,2 mieux que 85 %
0,96-
48 % sur 58 duels mieux que 27 %
25 % sur 4 situations mieux que 16 %
Anubis12
58 % -
0,75 -
86,1 -
1,07-
50 % sur 42 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient11
45 % -
0,83 -
90,8 -
0,90-
50 % sur 26 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke11
55 % -
0,74 -
77,0 -
0,91-
45 % sur 29 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno10
30 % -
0,75 -
81,8 -
0,96-
67 % sur 18 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
1,05 -
113,6 -
1,36-
53 % sur 17 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass3
33 % -
0,84 -
93,7 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CKBIPT

Sur 110 matchs, CKBIPT affiche 0,79 de K/R et 86,8 d'ADR ; le rating des 60 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,8. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 28 matchs. Sur 16 matchs sur 60, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,97. CKBIPT perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+25 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+84 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +84 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +21 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, ADR −11,7. 30 derniers jours : 60 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +183.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.