CJIoHuKl

Russie
25 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue CJIoHuKl ?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 83,5 sur 25 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 25 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 2. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 2. Plus de first kills par match que la moyenne au level 2.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (46 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 54 %+8 pts · Ø 46 % mieux que 92 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (20 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+10 pts · Ø 20 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 74 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (0,91).

Taux de headshots 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 72 %
K/D 1,11+0,20 · Ø 0,91 mieux que 98 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,9).

Rounds avec 2K 14,7 %+2,3 pts · Ø 12,4 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,7 pts · Ø 3,3 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,6+0,7 · Ø 1,9 mieux que 98 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 25 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,2).

Utility efficace 31 %−1 pts · Ø 32 % mieux que 38 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,0 · Ø 3,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,06 · Ø 0,21 mieux que 35 %
Rounds avec death 73 %−1 pts · Ø 74 % mieux que 69 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où CJIoHuKl perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 11 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,82 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 25 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage11
73 % -
0,83 -
87,7 -
1,17-
47 % sur 45 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis5
60 % -
0,91 -
87,0 -
1,25-
66 % sur 29 duels -
20 % sur 5 situations -
Dust 25
20 % -
0,72 -
71,4 -
0,96-
50 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CJIoHuKl

Sur 25 matchs, CJIoHuKl affiche 0,81 de K/R, 83,5 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,12. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 2. En moyenne 18,8 kills par match, dont 38 % en headshot. Sur 9 matchs sur 25, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 25 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +118.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.