CHiTO1

Suède
109 matchs enregistrés
ELO
3 130
Pic des 109 derniers matchs : 3 162
Rang EU ▼ 674 places
#4 862
Suède #151 en Suède
30 jours · avant #4 188 · meilleur #4 188
Dernière mise à jour:

Comment joue CHiTO1 ?

Rating 1,06 (sur 88 matchs) K/R 0,76 ADR 81,9 sur 109 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 88 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (38 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−9 pts · Ø 42 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 34 %+13 pts · Ø 21 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 45 %−8 pts · Ø 53 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 109 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 38 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,7 · Ø 3,9 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,13 · Ø 0,32 mieux que 13 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts, Winrate +11 pts
= Inchangé
ELO autour de 3 101
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −10,9

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,79). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 109 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −29 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
Sur Mirage −12 ELO
30 matchs · 50 % de winrate
Le dimanche +31 ELO, winrate 43 %

Là où CHiTO1 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −29 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,16 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Nuke

Les maps en détail

sur les 109 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % mieux que 29 %
0,76 pile dans la moyenne
84,8 mieux que 63 %
1,02 mieux que 34 %
55 % sur 123 duels mieux que 64 %
21 % sur 14 situations mieux que 8 %
Ancient22
64 % mieux que 78 %
0,79 mieux que 66 %
83,4 mieux que 55 %
1,12 mieux que 69 %
64 % sur 67 duels mieux que 96 %
33 % sur 9 situations mieux que 35 %
Dust 221
62 % mieux que 75 %
0,62 mieux que 3 %
67,9 mieux que 2 %
0,89 mieux que 4 %
43 % sur 65 duels mieux que 9 %
25 % sur 8 situations mieux que 15 %
Nuke12
67 % -
0,83 -
87,6 -
1,23-
67 % sur 43 duels -
44 % sur 9 situations -
Inferno9
67 % -
0,81 -
81,6 -
1,13-
38 % sur 48 duels -
0 % sur 4 situations -
Overpass8
63 % -
0,97 -
96,8 -
1,23-
67 % sur 24 duels -
0 % sur 4 situations -
Anubis6
33 % -
0,79 -
85,3 -
0,99-
52 % sur 23 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CHiTO1

Sur 109 matchs, CHiTO1 affiche 0,76 de K/R et 81,9 d'ADR ; le rating des 88 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 35 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 38 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. CHiTO1 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−29 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+60 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts, Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −10,9. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 3 101.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.