CHUKTO

Pologne
120 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue CHUKTO ?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 72,0 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (118 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 120 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,5 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,5−0,7 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 118 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,10 · Ø 0,27 mieux que 77 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si CHUKTO progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 120 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,64
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,65.

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour ±0 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Le lundi −53 ELO, winrate 43 %

Là où CHUKTO perd le plus d'ELO au 3e match du jour : ±0 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,84 · Anubis

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 224
17 % mieux que 1 %
0,59 mieux que 3 %
70,9 mieux que 10 %
0,82 mieux que 3 %
43 % sur 68 duels mieux que 13 %
42 % sur 12 situations mieux que 60 %
Mirage23
52 % mieux que 55 %
0,62 mieux que 7 %
69,2 mieux que 6 %
0,88 mieux que 11 %
45 % sur 74 duels mieux que 21 %
56 % sur 16 situations mieux que 88 %
Anubis18
67 % mieux que 92 %
0,70 mieux que 37 %
77,8 mieux que 38 %
1,03 mieux que 61 %
44 % sur 57 duels mieux que 17 %
36 % sur 11 situations mieux que 47 %
Ancient17
41 % mieux que 18 %
0,61 mieux que 6 %
71,2 mieux que 11 %
0,85 mieux que 6 %
45 % sur 71 duels mieux que 20 %
33 % sur 15 situations mieux que 44 %
Inferno13
54 % -
0,69 -
72,3 -
1,00-
63 % sur 43 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke13
69 % -
0,64 -
72,5 -
0,91-
58 % sur 33 duels -
23 % sur 13 situations -
Cache9
67 % -
0,62 -
69,7 -
0,95-
47 % sur 32 duels -
17 % sur 6 situations -
Vertigo3
100 % -
0,73 -
77,0 -
1,07-
56 % sur 9 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CHUKTO

Sur 120 matchs, CHUKTO affiche 0,64 de K/R, 72,0 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 8. En moyenne 13,7 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 32 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 118 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,94. CHUKTO perd le plus d'ELO au 3e match du jour (±0 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+22 ELO, winrate 52 %). 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.