CHIDOR1-
Comment joue CHIDOR1- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (158 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,24 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fort3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point fort45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,28. 3 derniers mois : 1,20 (au début 1,13). Largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 96,1. 3 derniers mois : 90,2 (au début 89,4). Nettement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 49 %). Juste en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 51 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 660.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 223 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où CHIDOR1- perd le plus d'ELO sur Mirage : −55 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 50 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,46 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 223 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue CHIDOR1-
Sur 223 matchs, CHIDOR1- affiche 0,84 de K/R et 90,0 d'ADR ; le rating des 173 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 57 % de winrate sur 49 matchs. Sur 104 matchs sur 173, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 158 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,28. CHIDOR1- perd le plus d'ELO sur Mirage (−55 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+39 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −47 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,84, ADR autour de 90,2, Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +5.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.