CH3A9
Comment joue CH3A9 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (65 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,28. 3 derniers mois : 1,13 (au début 1,21). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 84,4. 3 derniers mois : 76,8 (au début 77,3). Légèrement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %. 3 derniers mois : 37 % (au début 36 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 50 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 533.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où CH3A9 perd le plus d'ELO sur Inferno : −27 ELO, 57 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,37 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 39 · Inferno
Les maps en détail
sur les 131 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue CH3A9
Sur 131 matchs, CH3A9 affiche 0,77 de K/R et 77,6 d'ADR ; le rating des 82 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 49 matchs. Sur 39 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 65 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,28. CH3A9 perd le plus d'ELO sur Inferno (−27 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+26 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,08. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 76,8, Headshots autour de 37 %. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 63 %, bilan ELO −5.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.