CGDoM

Roumanie
215 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue CGDoM ?

Rating 1,01 (sur 165 matchs) K/R 0,74 ADR 81,2 sur 215 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 165 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (147 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 20 %+10 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 215 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 31x 4K, 2 aces en 147 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,4 · Ø 4,3 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,09 · Ø 0,28 mieux que 26 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +5,6, Winrate +3 pts
= Inchangé
Headshots autour de 43 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,69). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 215 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −53 ELO
31 matchs · 52 % de winrate
Sur Mirage −28 ELO
58 matchs · 55 % de winrate
Le mardi +2 ELO, winrate 43 %

Là où CGDoM perd le plus d'ELO sur Ancient : −53 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,09 · Ancient

Les maps en détail

sur les 215 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % mieux que 65 %
0,78 mieux que 76 %
85,0 mieux que 76 %
1,08 mieux que 74 %
56 % sur 276 duels mieux que 81 %
50 % sur 12 situations mieux que 80 %
Dust 243
35 % mieux que 9 %
0,67 mieux que 23 %
74,7 mieux que 23 %
0,90 mieux que 13 %
48 % sur 194 duels mieux que 37 %
25 % sur 20 situations mieux que 19 %
Inferno35
49 % mieux que 34 %
0,77 mieux que 67 %
83,0 mieux que 60 %
1,03 mieux que 47 %
53 % sur 148 duels mieux que 54 %
22 % sur 9 situations mieux que 16 %
Ancient31
52 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 60 %
82,8 mieux que 63 %
1,00 mieux que 45 %
50 % sur 159 duels mieux que 45 %
44 % sur 16 situations mieux que 64 %
Anubis30
57 % mieux que 67 %
0,76 mieux que 64 %
82,1 mieux que 58 %
1,04 mieux que 58 %
54 % sur 112 duels mieux que 66 %
22 % sur 9 situations mieux que 16 %
Cache18
33 % -
0,70 -
77,7 -
0,96-
46 % sur 82 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CGDoM

Sur 215 matchs, CGDoM affiche 0,74 de K/R et 81,2 d'ADR ; le rating des 165 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 9. En moyenne 16,3 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 30 matchs. Sur 59 matchs sur 165, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 147 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. CGDoM perd le plus d'ELO sur Ancient (−53 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+97 ELO, winrate 49 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +5,6, Winrate +3 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 43 %. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +40.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.