CEO_nova
Historique des pseudos de CEO_nova
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue CEO_nova ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (155 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 36 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort6,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Point fort61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Moyenne7,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 55 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 1,00 (au début 1,09). Nettement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 80,8. 3 derniers mois : 73,0 (au début 80,8). Nettement en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 68 %. 3 derniers mois : 64 % (au début 55 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 78 %. 3 derniers mois : 65 % (au début 78 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 527. 3 derniers mois : 3 031 (au début 3 437).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 43 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %.
Patterns
Sur les 204 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où CEO_nova perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −30 ELO, 61 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,94 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 36 · Anubis
Les maps en détail
sur les 204 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue CEO_nova
Sur 204 matchs, CEO_nova affiche 0,67 de K/R, 74,9 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 36 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 1,5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 13,9 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Aim_map_faceit avec 80 % de winrate sur 45 matchs. Sur 79 matchs sur 204, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 155 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. CEO_nova perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−30 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+355 ELO, winrate 75 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +355 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +9 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,8, Winrate −13 pts, ELO −406. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 71 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.