CEKTOP-ZAZA
Historique des pseudos de CEKTOP-ZAZA
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue CEKTOP-ZAZA ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (313 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,01.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,39.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 103,1.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 75 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 371.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 329 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke
- Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,40 · Ancient
Les maps en détail
sur les 329 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue CEKTOP-ZAZA
Sur 329 matchs, CEKTOP-ZAZA affiche 0,83 de K/R, 87,4 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,7. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 173 matchs sur 329, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 313 matchs avec stats détaillées : 61x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,39. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+95 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −5 ELO. 30 derniers jours : 151 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +106.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.