CCCP_TAG_YT

Russie
45 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue CCCP_TAG_YT ?

Rating 0,91 (sur 44 matchs) K/R 0,67 ADR 72,9 sur 45 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 40 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 44 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 3. Plus de first kills par match que la moyenne au level 3.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 16 %+7 pts · Ø 9 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 55 %+8 pts · Ø 47 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−14 pts · Ø 38 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

31 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 31 %−10 pts · Ø 41 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 36 %+26 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 45 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,5 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,0).

Rounds avec 2K 12,6 %+0,1 pts · Ø 12,5 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,4 pts · Ø 3,5 % mieux que 39 %
MVPs par match 1,5−0,5 · Ø 2,0 mieux que 7 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 32 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,2 · Ø 3,4 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,22+0,01 · Ø 0,21 mieux que 52 %
Rounds avec death 75 %+1 pts · Ø 74 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si CCCP_TAG_YT progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 39 matchs sur les 3 derniers mois et 6 avant.

Kills par round (K/R)

0,38
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,72.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où CCCP_TAG_YT perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 18 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage

Les maps en détail

sur les 45 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage18
39 % mieux que 19 %
0,69 mieux que 56 %
72,9 mieux que 36 %
0,97 mieux que 65 %
56 % sur 124 duels mieux que 90 %
13 % sur 8 situations mieux que 6 %
Dust 211
45 % -
0,59 -
68,6 -
0,78-
46 % sur 59 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke6
50 % -
0,77 -
79,2 -
1,11-
68 % sur 25 duels -
33 % sur 6 situations -
Ancient5
20 % -
0,66 -
80,3 -
0,86-
59 % sur 29 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache3
33 % -
0,58 -
57,5 -
0,76-
50 % sur 20 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CCCP_TAG_YT

Sur 45 matchs, CCCP_TAG_YT affiche 0,67 de K/R et 72,9 d'ADR ; le rating des 44 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 3. En moyenne 14,3 kills par match, dont 31 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 45 % de winrate sur 11 matchs. Sur 12 matchs sur 44, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,98. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 20 %, bilan ELO −85.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.