CAPIBARIUS

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2019 274 matchs enregistrés 110 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue CAPIBARIUS ?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 88,1 sur 274 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 274 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (235 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 88 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−2 pts · Ø 41 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 274 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,4 %+0,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,8 pts · Ø 4,3 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 85 %
4K et aces 69x 4K, 2 aces en 235 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 33 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,6 · Ø 4,0 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,310,00 · Ø 0,31 pile dans la moyenne
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +5 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,15
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −7,3

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,87). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 274 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −26 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Sur Inferno −15 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Le lundi −44 ELO, winrate 44 %

Là où CAPIBARIUS perd le plus d'ELO sur Ancient : −26 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,27 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Inferno

Les maps en détail

sur les 274 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage86
55 % mieux que 57 %
0,89 mieux que 93 %
95,4 mieux que 95 %
1,23 mieux que 91 %
63 % sur 441 duels mieux que 95 %
21 % sur 33 situations mieux que 8 %
Dust 272
60 % mieux que 74 %
0,76 mieux que 53 %
82,4 mieux que 53 %
1,10 mieux que 62 %
53 % sur 265 duels mieux que 55 %
55 % sur 38 situations mieux que 87 %
Ancient29
41 % mieux que 14 %
0,78 mieux que 62 %
81,0 mieux que 44 %
1,08 mieux que 60 %
59 % sur 165 duels mieux que 85 %
55 % sur 11 situations mieux que 86 %
Cache28
68 % mieux que 84 %
0,87 mieux que 80 %
93,0 mieux que 80 %
1,21 mieux que 75 %
57 % sur 172 duels mieux que 66 %
53 % sur 15 situations mieux que 80 %
Inferno27
37 % mieux que 4 %
0,80 mieux que 58 %
84,7 mieux que 51 %
1,11 pile dans la moyenne
65 % sur 117 duels mieux que 92 %
15 % sur 13 situations mieux que 6 %
Nuke20
60 % mieux que 62 %
0,76 mieux que 45 %
82,0 mieux que 47 %
1,02 mieux que 31 %
58 % sur 92 duels mieux que 77 %
56 % sur 9 situations mieux que 85 %
Anubis11
64 % -
0,83 -
91,9 -
1,14-
65 % sur 43 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CAPIBARIUS

Sur 274 matchs, CAPIBARIUS affiche 0,82 de K/R, 88,1 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 68 % de winrate sur 28 matchs. Sur 139 matchs sur 274, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 235 matchs avec stats détaillées : 69x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. CAPIBARIUS perd le plus d'ELO sur Ancient (−26 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+131 ELO, winrate 68 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +131 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −7,3. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,15. 30 derniers jours : 110 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +61.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.