CAMLarry

USA
Sur FACEIT depuis 2017 145 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
ELO ▲ 181
2 054
Pic sur 30 jours : 2 054
Rang NA ▲ 1 063 places
#6 625
USA #3 719 en USA
30 jours · avant #7 688 · meilleur #6 031
Dernière mise à jour:

Comment joue CAMLarry ?

Rating 0,98 (sur 114 matchs) K/R 0,71 ADR 77,2 sur 145 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 114 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 145 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 62 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 13 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Headshots +3 pts, ELO +171
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 78,0
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −24 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Sur Anubis −8 ELO
37 matchs · 65 % de winrate
Le lundi ±0 ELO, winrate 43 %

Là où CAMLarry perd le plus d'ELO sur Ancient : −24 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,83 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 145 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
43 % mieux que 20 %
0,69 mieux que 28 %
73,5 mieux que 18 %
0,94 mieux que 23 %
45 % sur 101 duels mieux que 18 %
40 % sur 15 situations mieux que 55 %
Anubis37
65 % mieux que 88 %
0,71 mieux que 35 %
76,7 mieux que 26 %
0,96 mieux que 25 %
50 % sur 113 duels mieux que 43 %
43 % sur 23 situations mieux que 66 %
Ancient20
50 % mieux que 45 %
0,67 mieux que 15 %
73,6 mieux que 14 %
0,94 mieux que 20 %
62 % sur 85 duels mieux que 95 %
25 % sur 12 situations mieux que 18 %
Dust 219
53 % mieux que 56 %
0,72 mieux que 41 %
80,0 mieux que 45 %
1,04-
59 % sur 44 duels mieux que 87 %
17 % sur 6 situations mieux que 6 %
Cache9
33 % -
0,65 -
78,2 -
0,88-
48 % sur 25 duels -
0 % sur 5 situations -
Nuke9
56 % -
0,79 -
86,5 -
1,16-
51 % sur 37 duels -
22 % sur 9 situations -
Inferno5
40 % -
0,87 -
86,1 -
1,21-
63 % sur 16 duels -
100 % sur 2 situations -
Overpass5
60 % -
0,77 -
83,6 -
1,17-
25 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CAMLarry

Sur 145 matchs, CAMLarry affiche 0,71 de K/R et 77,2 d'ADR ; le rating des 114 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 37 matchs. Sur 37 matchs sur 114, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. CAMLarry perd le plus d'ELO sur Ancient (−24 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+61 ELO, winrate 43 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +14 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +3 pts, ELO +171. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 78,0. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +37.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.