CALL-TONY

Iran
Sur FACEIT depuis 2026 22 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue CALL-TONY ?

Rating 0,97 K/R 0,74 ADR 79,2 sur 22 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 22 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 4. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 685 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 98 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−10 pts · Ø 21 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 0,5−1,1 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 49 %+6 pts · Ø 43 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 57 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,5 pts · Ø 12,8 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,4 pts · Ø 3,6 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,4+0,3 · Ø 2,1 mieux que 91 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 22 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,2 · Ø 3,9 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,12 · Ø 0,24 mieux que 19 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 24 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où CALL-TONY perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 9 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 26 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,73 · Anubis

Les maps en détail

sur les 22 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage9
67 % -
0,70 -
78,0 -
0,89-
48 % sur 44 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis7
86 % -
0,77 -
79,7 -
1,06-
64 % sur 44 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient3
67 % -
0,77 -
81,6 -
1,08-
60 % sur 10 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue CALL-TONY

Sur 22 matchs, CALL-TONY affiche 0,74 de K/R, 79,2 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 4. En moyenne 16,6 kills par match, dont 49 % en headshot. Sur 8 matchs sur 22, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 8. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 73 %, bilan ELO −5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.