CALL-TONY
Comment joue CALL-TONY ?
Comparé à 685 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Point faible0,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne49 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).
Impact
Point fort2,4 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,1).
Utility et deaths
Point faible28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Patterns
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 26 · Anubis
- Rating max sur un match : 1,73 · Anubis
Les maps en détail
sur les 22 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue CALL-TONY
Sur 22 matchs, CALL-TONY affiche 0,74 de K/R, 79,2 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 4. En moyenne 16,6 kills par match, dont 49 % en headshot. Sur 8 matchs sur 22, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 8. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 73 %, bilan ELO −5.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.