C1tyM0use

Taïwan
99 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
ELO
1 504
Pic des 99 derniers matchs : 1 695
Rang SEA ▼ 12 521 places
#20 619
30 jours · avant #8 098 · meilleur #8 098
Dernière mise à jour:

Comment joue C1tyM0use ?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,1 sur 99 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 99 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 31 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 99 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 32 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 58 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,21 · Ø 0,27 mieux que 91 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,09, ADR autour de 81,8, Headshots autour de 42 %
▼ En baisse
Winrate −13 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,77. Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 99 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −5 ELO
50 matchs · 52 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +24 ELO, winrate 43 %
Le dimanche ±0 ELO, winrate 32 %

Là où C1tyM0use perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −5 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,39 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 99 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % mieux que 54 %
0,76 mieux que 67 %
80,5 mieux que 55 %
1,08 mieux que 72 %
50 % sur 189 duels mieux que 47 %
33 % sur 40 situations mieux que 34 %
Mirage23
43 % mieux que 24 %
0,79 mieux que 79 %
85,1 mieux que 77 %
1,12 mieux que 83 %
54 % sur 93 duels mieux que 71 %
35 % sur 17 situations mieux que 41 %
Ancient16
44 % mieux que 33 %
0,77 mieux que 69 %
84,1 mieux que 68 %
1,08 mieux que 75 %
57 % sur 72 duels mieux que 84 %
44 % sur 9 situations mieux que 66 %
Inferno9
78 % -
0,78 -
81,4 -
1,16-
60 % sur 25 duels -
83 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue C1tyM0use

Sur 99 matchs, C1tyM0use affiche 0,77 de K/R, 82,1 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,10. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 8. En moyenne 16,9 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 52 % de winrate sur 50 matchs. Sur 44 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. C1tyM0use perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−5 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+51 ELO, winrate 43 %). Moins bien qu'avant : Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,09, ADR autour de 81,8, Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.