C0ldEntry

Suisse
Sur FACEIT depuis 2025 117 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 21m

Comment joue C0ldEntry ?

Rating 1,06 (sur 73 matchs) K/R 0,75 ADR 79,8 sur 117 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 82 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 73 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
ClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,7 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 50 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 35 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 117 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,2 %+1,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 82 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mieux que 96 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 32 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 51 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,2 · Ø 4,1 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,27+0,01 · Ø 0,26 mieux que 54 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,09, ADR autour de 80,6
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 117 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −30 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Au 2e match du jour ±0 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
Le dimanche −62 ELO, winrate 42 %

Là où C0ldEntry perd le plus d'ELO sur Ancient : −30 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,92 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 117 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % mieux que 74 %
0,76 mieux que 74 %
81,7 mieux que 68 %
1,11 mieux que 87 %
53 % sur 85 duels mieux que 69 %
17 % sur 12 situations mieux que 6 %
Ancient23
43 % mieux que 22 %
0,81 mieux que 87 %
84,3 mieux que 74 %
1,17-
53 % sur 32 duels mieux que 67 %
11 % sur 9 situations mieux que 4 %
Dust 219
37 % mieux que 9 %
0,70 mieux que 41 %
74,1 mieux que 23 %
0,97-
43 % sur 51 duels mieux que 15 %
14 % sur 7 situations mieux que 4 %
Inferno15
33 % mieux que 8 %
0,71 pile dans la moyenne
81,1 mieux que 61 %
0,92-
50 % sur 38 duels pile dans la moyenne
30 % sur 20 situations mieux que 29 %
Anubis10
50 % -
0,79 -
85,0 -
1,12-
54 % sur 35 duels -
27 % sur 11 situations -
Nuke7
57 % -
0,76 -
76,0 -
1,11-
51 % sur 41 duels -
61 % sur 23 situations -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,55 -
61,5 -
0,91-
55 % sur 82 duels -
55 % sur 82 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue C0ldEntry

Sur 117 matchs, C0ldEntry affiche 0,75 de K/R et 79,8 d'ADR ; le rating des 73 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 7. En moyenne 16,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 35 matchs. Sur 33 matchs sur 73, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. C0ldEntry perd le plus d'ELO sur Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+5 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,09, ADR autour de 80,6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.