C0UNCIL
Comment joue C0UNCIL ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (59 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Point fort61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
Point fort2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,40. 3 derniers mois : 1,10 (au début 1,14). Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 94,2. 3 derniers mois : 87,7 (au début 87,6). Nettement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 68 %. 3 derniers mois : 62 % (au début 61 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 57 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 444.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 64 %.
Patterns
Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où C0UNCIL perd le plus d'ELO sur Ancient : −54 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,19 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 118 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue C0UNCIL
Sur 118 matchs, C0UNCIL affiche 0,81 de K/R et 87,6 d'ADR ; le rating des 79 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 52 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 36 matchs sur 79, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 59 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,40. C0UNCIL perd le plus d'ELO sur Ancient (−54 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+14 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −28 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,10, ADR autour de 87,7, Headshots autour de 62 %. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 71 %, bilan ELO +3.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.