Butterrfly-

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2022 222 matchs enregistrés 57 matchs en 30 jours
ELO ▲ 55
2 911
Pic sur 30 jours : 2 943
Rang EU ▼ 2 578 places
#11 569
Ukraine #600 en Ukraine
30 jours · avant #8 991 · meilleur #8 991
Dernière mise à jour:

Comment joue Butterrfly- ?

Rating 1,25 (sur 187 matchs) K/R 0,86 ADR 90,7 sur 222 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,25
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,50 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 187 matchs
exceptionnel dès 1,80 14 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (155 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

63 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 63 %+11 pts · Ø 52 % mieux que 98 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+1 pts · Ø 40 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,26 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 22 %+10 pts · Ø 12 % mieux que 87 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 1 en 222 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 17,5 %+4,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 6,3 %+2,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 96 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 90 %
4K et aces 52x 4K, 7 aces en 155 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,6 · Ø 4,0 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,02 · Ø 0,31 mieux que 58 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,15, Rating +0,29, ADR +15,1
= Inchangé
Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts, ELO −146

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,92
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,74). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 222 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −66 ELO
71 matchs · 49 % de winrate
Au 2e match du jour −30 ELO
49 matchs · 45 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −73 ELO, winrate 41 %
Le jeudi +23 ELO, winrate 41 %

Là où Butterrfly- perd le plus d'ELO sur Mirage : −66 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,13 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 48 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 222 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % mieux que 31 %
0,87 mieux que 90 %
93,2 mieux que 92 %
1,27 mieux que 95 %
64 % sur 294 duels mieux que 97 %
47 % sur 34 situations mieux que 75 %
Dust 260
63 % mieux que 82 %
0,96 mieux que 98 %
98,8 mieux que 97 %
1,44 mieux que 99 %
66 % sur 299 duels mieux que 97 %
37 % sur 30 situations mieux que 45 %
Ancient35
43 % mieux que 17 %
0,81 mieux que 75 %
86,3 mieux que 70 %
1,14 mieux que 77 %
56 % sur 111 duels mieux que 72 %
41 % sur 32 situations mieux que 58 %
Anubis30
57 % mieux que 61 %
0,78 mieux que 64 %
83,8 mieux que 61 %
1,10 mieux que 64 %
53 % sur 106 duels mieux que 54 %
36 % sur 22 situations mieux que 44 %
Nuke10
40 % -
0,63 -
67,3 -
0,71-
35 % sur 20 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache8
75 % -
0,85 -
88,6 -
1,23-
59 % sur 27 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno6
67 % -
0,84 -
91,1 -
1,26-
59 % sur 17 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Butterrfly-

Sur 222 matchs, Butterrfly- affiche 0,86 de K/R et 90,7 d'ADR ; le rating des 187 matchs avec rating est de 1,25. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 63 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 19,0 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 60 matchs. Sur 110 matchs sur 187, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 155 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,33. Butterrfly- perd le plus d'ELO sur Mirage (−66 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+144 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +144 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,15, Rating +0,29, ADR +15,1. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −146. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +14.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.