Butcher_oi
Comment joue Butcher_oi ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (92 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,5 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne39 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (44 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,7 %).
Utility et deaths
Moyenne42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,66. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,66. Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,91). Nettement en dessous de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 75,1. 3 derniers mois : 73,5 (au début 73,8). Légèrement en dessous de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 43 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 35 %). Nettement en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 49 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 242. 3 derniers mois : 1 165 (au début 1 105).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Butcher_oi perd le plus d'ELO sur Mirage : −38 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 137 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Butcher_oi
Sur 137 matchs, Butcher_oi affiche 0,66 de K/R, 73,6 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 5. En moyenne 14,2 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 54 % de winrate sur 13 matchs. Sur 37 matchs sur 137, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 92 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,93. Butcher_oi perd le plus d'ELO sur Mirage (−38 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, ELO +60. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,92, ADR autour de 73,5. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −64.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.