Bugai_DIFF
Comment joue Bugai_DIFF ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne51 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,81). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,13. 3 derniers mois : 0,98 (au début 1,11). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 90,0. 3 derniers mois : 78,2 (au début 86,6). Légèrement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 49 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 53 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 782. 3 derniers mois : 2 455 (au début 2 782).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 189 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Bugai_DIFF perd le plus d'ELO au 2e match du jour : ±0 ELO, 32 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 189 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Bugai_DIFF
Sur 189 matchs, Bugai_DIFF affiche 0,76 de K/R et 82,3 d'ADR ; le rating des 140 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 53 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. Bugai_DIFF perd le plus d'ELO au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+35 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −8,4, Winrate −8 pts, ELO −327. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +24.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.