Brunte

Suède
Sur FACEIT depuis 2014 181 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Brunte ?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 82,1 sur 181 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 181 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (175 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−4 pts · Ø 41 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+11 pts · Ø 22 % mieux que 96 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 44 %−8 pts · Ø 52 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 181 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,8 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,3 %0,0 pts · Ø 4,3 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 29x 4K, 1 ace en 175 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,5+0,5 · Ø 4,0 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,01 · Ø 0,31 mieux que 55 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si Brunte progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 181 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,74
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75.

Patterns

Sur les 181 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −30 ELO
44 matchs · 64 % de winrate
Au 4e match du jour +25 ELO
21 matchs · 52 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −1 ELO, winrate 52 %
Le dimanche ±0 ELO, winrate 50 %

Là où Brunte perd le plus d'ELO sur Ancient : −30 ELO, 64 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,03 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 181 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 261
56 % mieux que 60 %
0,75 pile dans la moyenne
82,8 mieux que 55 %
1,06 pile dans la moyenne
51 % sur 224 duels mieux que 43 %
35 % sur 52 situations mieux que 40 %
Ancient44
64 % mieux que 82 %
0,73 mieux que 38 %
81,8 mieux que 48 %
1,05 pile dans la moyenne
53 % sur 162 duels mieux que 55 %
35 % sur 17 situations mieux que 41 %
Cache24
71 % mieux que 88 %
0,74 mieux que 32 %
80,0 mieux que 28 %
1,08 mieux que 40 %
55 % sur 82 duels mieux que 54 %
31 % sur 16 situations mieux que 30 %
Inferno16
44 % mieux que 11 %
0,69 mieux que 13 %
77,9 mieux que 19 %
1,00 mieux que 16 %
56 % sur 82 duels mieux que 56 %
56 % sur 9 situations mieux que 82 %
Anubis15
60 % mieux que 70 %
0,77 mieux que 59 %
81,2 mieux que 47 %
1,12 mieux que 71 %
57 % sur 60 duels mieux que 74 %
67 % sur 6 situations mieux que 96 %
Nuke11
64 % -
0,75 -
86,9 -
1,04-
53 % sur 53 duels -
50 % sur 8 situations -
Mirage10
60 % -
0,76 -
85,4 -
1,07-
59 % sur 54 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Brunte

Sur 181 matchs, Brunte affiche 0,74 de K/R, 82,1 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 71 % de winrate sur 24 matchs. Sur 82 matchs sur 181, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 175 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. Brunte perd le plus d'ELO sur Ancient (−30 ELO, winrate 64 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+56 ELO, winrate 74 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 74 % de winrate, +56 ELO. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.