BroXLY-
Historique des pseudos de BroXLY-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue BroXLY- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (153 matchs).
Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,2 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,75. Pile dans la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,02). Juste en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 82,0. 3 derniers mois : 81,2 (au début 81,8). Juste en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 63 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 48 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 192. 3 derniers mois : 3 075 (au début 2 927).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %.
Patterns
Sur les 208 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où BroXLY- perd le plus d'ELO sur Ancient : −75 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 208 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue BroXLY-
Sur 208 matchs, BroXLY- affiche 0,75 de K/R, 81,3 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 30 matchs. Sur 84 matchs sur 208, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 153 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. BroXLY- perd le plus d'ELO sur Ancient (−75 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+239 ELO, winrate 49 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +148. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ADR autour de 81,2. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 39 %, bilan ELO +3.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.