Brijitte
Comment joue Brijitte ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (5 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Moyenne1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fort3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 72 % des rounds et donc pile dans la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,93.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,24.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 100,2.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 34 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 60 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 339.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 55 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 55 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Brijitte
Sur 55 matchs, Brijitte affiche 0,90 de K/R et 95,5 d'ADR ; le rating des 5 matchs avec rating est de 1,24. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 95,5. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 6. En moyenne 20,3 kills par match, dont 33 % en headshot. Dans 5 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,24. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −5.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.