BrazilBob-

Brésil
Sur FACEIT depuis 2015 72 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue BrazilBob- ?

Rating 1,05 (sur 23 matchs) K/R 0,72 ADR 78,9 sur 72 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 23 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 35 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 13 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (19 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 9 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 44 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 46 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 12 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,6 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %
Part des kills à l'AWP 22 % pas de comparaison
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 72 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,2 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,8 % pas de comparaison
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 19 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc pile dans la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 3,8 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,39 pas de comparaison
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04
= Inchangé
ADR autour de 78,3, Winrate autour de 43 %
▼ En baisse
Rating −0,08, Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 72 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,30 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient

Les maps en détail

sur les 72 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient18
56 % mieux que 60 %
0,71 mieux que 28 %
78,6 mieux que 29 %
1,05-
38 % sur 16 duels mieux que 2 %
40 % sur 5 situations mieux que 56 %
Mirage16
63 % mieux que 86 %
0,73 mieux que 42 %
79,2 mieux que 39 %
1,06-
52 % sur 31 duels pile dans la moyenne
60 % sur 5 situations mieux que 94 %
Anubis10
40 % -
0,72 -
80,6 -
1,28-
38 % sur 13 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno10
20 % -
0,65 -
75,4 -
0,92-
58 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke7
43 % -
0,77 -
76,3 -
0,83-
44 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -
Dust 26
17 % -
0,80 -
82,6 -
1,15-
33 % sur 12 duels -
-
Cache3
0 % -
0,65 -
73,6 -
0,95-
63 % sur 8 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BrazilBob-

Sur 72 matchs, BrazilBob- affiche 0,72 de K/R et 78,9 d'ADR ; le rating des 23 matchs avec rating est de 1,05. En moyenne 15,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 6 matchs sur 23, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 19 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04. Moins bien qu'avant : Rating −0,08, Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 78,3, Winrate autour de 43 %. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.