Bot_Dildo
Comment joue Bot_Dildo ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (104 matchs).
Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne52 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,5 %).
Utility et deaths
Point fort46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 1,01 (au début 0,93). Nettement au-dessus de la moyenne (0,95).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 83,9. 3 derniers mois : 80,0 (au début 83,2). Légèrement au-dessus de la moyenne (76,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 54 %). Largement au-dessus de la moyenne (41 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 53 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 026.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 179 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Bot_Dildo perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −35 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
- Rating max sur un match : 1,96 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 179 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Bot_Dildo
Sur 179 matchs, Bot_Dildo affiche 0,76 de K/R et 81,3 d'ADR ; le rating des 138 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 3. En moyenne 16,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 45 matchs. Sur 45 matchs sur 138, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 104 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. Bot_Dildo perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−35 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+94 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +44 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Headshots −3 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,0. 30 derniers jours : 60 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +79.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.